SBGames 2008?
Essa semana fui ao Universo Games 2008 para assistir a mesa redonda “O Mercado de Jogos Casuais no Brasil”. Houveram outras, mas essa em específico me chamou a atenção. Como eu havia lido recentemente o texto Birdmen and the Casual Fallacy do Sean Malstrom, as idéias ainda estão latejando em minha cabeça e eu queria avaliar quantos birdmen estariam no evento. Sem falar que é mania minha conhecer pessoas novas da indústria de jogos e rever os velhos conhecidos.
Imitation is suicide, and mimicry is the masking of the talent-less.
- Sean Malstrom
Logo que cheguei, encontrei o Roger Tavares do GameCultura. Ele foi meu professor na época que eu tentei fazer a Pós de Games lá do SENAC Lapa/Tito. Indivíduo genial, diga-se de passagem. Aí colocando a conversa em dia, conversamos sobre o SBGames que vai acontecer em Belo Horizonte esse ano. Ele soltou em off que talvez o prazo de submissão de trabalhos fosse adiado. Ele acabaria agora dia 11 de Agosto, mas pela notícia lançada no site do evento hoje, pulou para dia 18.
Poxa, claro que eu me animei. Nunca fui em um SBGames, e é como se fosse a nossa Developer’s Game Conference. Agora estou empolgado para relatar algo que eu produzi, analisei ou estudei durante esses anos. Cases interessantes não faltarão: só lá na Microways tivemos várias ações sobre Advergames, o concurso da Telemig, o próprio sistema de produção… é, acho que vou mesmo preparar algo.
Ah, e sobre a mesa-redonda. Não é que é verdade? As pessoas ainda tentam bater asas invés de entender como os pássaros voam. Não importa o tamanho da empresa, eles têm uma visão própria do mercado que é a real pra eles. E divulgam isso como se fosse a mesma realidade dos outros. É como se eu estivesse vendo eles bradarem “Eu consegui voar assim. Nem tentem de outras formas, porque não vai dar certo”. E claro, sempre metem o pau nos Advergames por causa disso.
Bom, depois eu posto algo sobre o material que vou preparar pro SBGames.


Ronaldo LC disse,
Agosto 8, 2008 às 4:14 pm
Estarei no SBGames desse ano sem falta =D
Adoro ver essas palestras sobre games já produzidos, porque sempre contam algo interessante do processo de produção. No último, lembro que deram umas dicas muito legais sobre como esquematizar diálogos no projeto de jogo… Fora o monte de ferramentas citadas que eu não conhecia ainda.
Boa sorte no paper =D
mariana dias disse,
Agosto 27, 2008 às 5:48 pm
olá!
Achei seu blog em um link do http://gameartlab.blogspot.com/ .
Pelo que li, você começou a fazer pós em games no SENAC, e isso é uma coisa que me interessa,
Tenho algumas dúvidas e gostaria de conversar com alguém que já tenha conhecimento sobre o curso.
Poderia gastar um tempinho me ajudando?
Não encontrei nenhum e-mail pra contato, então deixo o meu nos comentários e aguardo retorno.
^^